[游戏攻略] 街机三国各大属性解析汇总

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[游戏攻略] 街机三国各大属性解析汇总

(发布时间:2014-05-27)

    破击和格挡都是建立在格挡系统的基础上的,要发挥作用的前提是被攻击方处于格挡状态。破击是攻方专用,格挡是守方专用,一攻一守,互相制衡。

深入解析:

    觉醒后新增了2种属性,一种是兽魂装备马鞭提升的破击,另一种是兽魂装备胸铠后提升的格挡。这个破击和格挡到底是什么意思呢?我们来详细解释一下。

 

这两个新属性都是建立在格挡系统的基础上的,要发挥作用的前提是被攻击方处于格挡状态。然后破击是攻方专用,格挡是守方专用,一攻一守,互相制衡。 

 

破击:攻击时,如果对方处于格挡状态,则在格挡基础伤害上增加一定比例的伤害。

 

注意几个问题:

  ①.首先要普及一下格挡小常识,正常情况下格挡只承受50%的伤害(包括破甲);

  ②.破击的效果就是使得对方在格挡状态下承受的伤害>50%;

  ③.如果攻击时对方没有处于格挡状态,则破击属性无任何实际作用;

 

格挡:被攻击时,如果己方处于格挡状态,则在格挡基础伤害上削弱一定比例的伤害。

 

注意几个问题:

  ①.格挡的效果就是使得自己在格挡状态下被攻击所承受的伤害<50%;

  ②.如果被攻击时自己没有处于格挡状态,则格挡属性无任何实际作用。

 

    题外话:经过测试,破击和格挡的效果都非常明显,看起来是很有用的属性,但是实际情况呢?由于大家格挡成功后基本上都是快速脱离对方的攻击范围,使得后续攻击无从谈起,从而变相的削弱了这两个新属性的作用。但是仁者见仁智者见智,相信大家能够根据自己的职业特点合理的做出选择。

 

    命中和闪避是两个相互制约的属性,首先起作用的是闪避,其次才的命中。

深入解析:

    觉醒后新增了2种属性,一种是兽魂装备首铠提升的命中,另一种是兽魂装备马鞍后提升的闪避。这个命中和闪避到底是什么意思呢?我们来详细解释一下。

    这两个新属性是互相制约的,首先起作用的是闪避,其次才是命中,这就好比暴击和暴击抵抗一样,如果对方暴击为0,那么你暴击抵抗再高也不会发挥任何作用。

 

闪避:提升这个属性,则自身在遭受攻击(物理或是技能)的时候,能够闪避掉一定次数的攻击,被闪避的攻击显示绿色Miss,并且不计入最终伤害值里边。

 

注意几个问题:

  ①.这个闪避是闪避的攻击次数,比如弓箭手的大招H实际连击数为28连击,如果被闪避了 2次,那么就只造成了26连击的伤害;

  ②.被闪避掉的次数虽然不算伤害,但是同样不会打断技能连击效果;

  ③.提高闪避值就能增加被攻击时的有效闪避次数,同时,暴击伤害也能被闪避掉。

 

命中:提升这个属性之后,起作用的前提是对方存在闪避值,此时命中属性能够减少对方在遭受攻击后的有效闪避次数。

 

注意几个问题:

  ①.假如对方没有闪避值,那么你的命中属性就没办法发挥作用了;

  ②.命中和闪避实际上都是几率发挥作用,所以不可能存在100%闪避;同样的,当对方有了闪避之后,你的命中只能减少他闪避的次数,而不能让他的闪避完全失效。

 

    初看来,闪避和命中出现的次数都是非常少的,很多人就想当然的认为这个属性不咋滴,实际上由于我们的攻击伤害都是很高的,闪避直接闪掉了伤害值,变相的也提高了你的抗打击能力,效果是非常突出的。同样后期面对高闪避值,高命中是必不可少的。这就需要大家在战斗中慢慢磨合了。

 

    暴击提高人物打怪出暴击的几率;暴击抵抗降低人物受到伤害时出暴击的几率;易伤可以提高暴击伤害的比例系数。

深入解析:首先我觉得还是很有必要再次解释一下这三个属性的实际含义。

 

暴击:增加此项属性可以提高人物打怪出暴击(黄色字伤害)的几率;

暴击抵抗:增加此项属性可以降低人物受到伤害时出暴击(黄色字伤害)的几率;

易伤:正常暴击的伤害比例系数是2倍,易伤的作用在于可以提高暴击伤害的比例系数。

 

目前有几个问题,新手容易迷糊。

 

问题1.我到底是先换真怒火还是先换真易伤?

    由于易伤的加成效果只有在出现了暴击的情况下才会发挥作用,而怒火是增加暴击几率的,很显然,在暴击率很低的时候易伤根本是形同虚设。所以,属性方面,优先选择增加暴击,之后再考虑易伤,这是毋庸置疑的。

 

问题2.暴击抵抗这个属性到底有没有用?它到底抵抗的是什么?

    从最上边的描述里我们可以看出,暴击抵抗是对付暴击的利器,它能有效地减少对方在攻击你时出暴击的几率,从而间接的帮你减少了伤害。但是暴击抵抗并不能减少你所受到的暴击伤害,这个暴击伤害取决于对方的基础伤害以及易伤加成百分比。

 

问题3.暴击到了1万左右就到了上限了,再继续提高没啥用了?

    实际情况并非如此,暴击2万和暴击1万在打怪的时候,出暴击的次数是明显不同的。

 

问题4.暴击越高越好,最后能100%暴击?

    显然这是无法做到的,暴击的增长并非线性,而是越往上增幅越小;如果你将过多的精力投入到这上边,势必会造成其他属性的缺失,总的战斗力反而会被削弱。

 

问题5.后期真战魂想上12级,推荐一下第一个上12级的。

    由于易伤——也就是暴击加成,只有通过战魂来提高。所以,没有任何商量余地的,真易伤必须第一时间12级,这样你的整体输出会有质的飞跃。

 

问题6.暴击搭配易伤能够极大的提高你的物理或是技能输出伤害,但是在面对高暴击抵抗的时候,效果就微乎其微了,这是为什么?

    我们用一组假想数据来说明一下

    假如10000暴击的实际暴击率是60%,10000暴击抵抗的实际抵抗效果也是60%,那么前者打后者的实际暴击率就是60%*(1-60%)=24%,很低了吧,看出暴击抵抗的效果了吧。

    假设20000暴击的实际暴击率是80%,20000暴击抵抗的实际抵抗效果也是80%,那么前者打后者的实际暴击率就是80%*(1-80%)=16%,看出点问题没?同样的增幅下,暴击抵抗的压制效果造成了暴击的效果越发的微小。

 

    由于神符里边暴击抵抗非常容易出,所以一般人物属性里边暴击抵抗都是暴击的1.5倍左右,这就是为什么暴击在玩家PK之间效果甚微,但是暴击在面对暴击抵抗为0的怪物的时候,是非常犀利的,这点毋庸置疑。

 

    物理强度可以直接增加一定百分比的物理攻击伤害;技能强度可以增加一定百分比的技能攻击伤害。

深入解析:

后增加的新属性里边有2项很独特,一项是兽魂装备蹄铁提升的物理强度,另一项是兽魂装备马镫后提升的技能强度。这个强度到底是什么意思呢?我们将鼠标移到数值上边,就会很清楚的浮现出具体作用了。

原来物理强度:就是直接增加一定百分比的物理攻击伤害;

    技能强度:就是直接增加一定百分比的技能攻击伤害。

注意:这个是增加的伤害百分比,而不是增加的攻击百分比。

 

    我们从技能伤害的角度来看看实际效果:

    技能伤害={技能攻击值*技能加成*(1-对方技能防御减伤率)+破甲伤害-对方减免}

 

    很显然:如果是技能攻击百分比加成,那只是影响到了下划线部分的数值;而伤害百分比加成则是{}以内的所有数据的,由于破甲一般都远高于对方减免,所以实际效果来说伤害百分比加成要高于攻击百分比加成。

 

    经过整理,我们来看看1-7级兽魂装备所增加的强度对应的伤害百分比.

 

 

牛X《街机三国》运营团队

2014-05-27

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